S.T.A.L.K.E.R.
Mar. 31st, 2007 02:53 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Пройден.
Я уже кое-что написал по поводу, теперь добавлю: финал... эээ.. разочаровал. Бла-бла-бла про ноосферу как-то нелепенько выглядит. И не раскрыта тема насчёт того, что же конкретно обозначает татуха S.T.A.L.K.E.R., кроме того, что это метка "агентов" (к.а.к. р.а.с.ш.и.ф.р.о.в.ы.в.а.е.т.с.я.-т.о.? без оного пунктика финал выглядит "заплаткой" на месте оттяпанного куска сценария)
Из плюсов: довольно большие карты-локации.
Из минусов: полная бестолковка с "элементами RPG".
Из плюсов: противник таки умеет прятаться за укрытиями.
Из минусов: но не умеет пользоваться гранатами. Во всяком случае, я ни разу не видел, чтобы их кто-нибудь, кроме меня, применял.
Из плюсов: удачно получились кровососы - гибриды Ктулху и вампиров "второго поколения" из Блейда (ну, те, у которых нижняя челюсть раскрывалась несколькими сегментами).
Из минусов: графический движок может работать в режиме статического и динамического освещения. Первый работает быстро (относительно), второй красиво. Но фонарик можно включить только тогда, когда врублен "динамический" режим. В "статике" про фонарик можно забыть. Впрочем, он и не особо нужен.
Из плюсов: дохлый Г.Фримен.
Из минусов: половина монстров, заявленных на сайте, так и не нашлась. Мобыть потому, что я не очень тщательно обшаривал местность?
Из плюсов: артифакты это прикольно
Из минусов: ... но по большей части бесполезно. Есть некоторые интересные, но большинство - шлак.
Из плюсов: заявлена смена дня и ночи, плюс погода и т.п.
Из минусов: ..но ночью так же светло, как и днём. А дождь ничуть не мешает обзору и не влияет на дальность стрельбы.
Из плюсов: трупы противников и просто неудачников можно обшаривать в поисках всякой полезной утвари, патронов, хавчика и т.п. Предметами можно торговать с прочими персонажами (затовариваться логичнее у специально существующих торгашей, у них же и миссии постоянно есть... повторяющиеся, кстати).
Из минусов: несмотря на то, что в игре как бы есть деньги, на трупах денег нет. Видимо, всё вирутальное :)
Из плюсов: несмотря на это, а так же на то, что я не особо активно торговал собранным барахлом, к концу игры денег у меня было ну просто ОЧЕНЬ много. Я не собирал их специально, просто так получилось.
Из минусов: то, что сталкер по кличке "Стрелок", которого надо убить (цель игры такая, как бы), и сталкер "Меченый", за которого мы играем, один и тот же человек, стало понятно.. хм... ну, где-то на середине, наверное.
Из минусов: некоторые задания невыполнимы в тот срок, который на них отводится.
Из минусов: нет никакого транспорта. Даже заваляющего лисапеда нет, какие уж там джипы-танки - расстояния покрывать надо некислые, на это уходит прорва времени, а выбрать не из чего.
Из минусов: в некоторых местах и при некоторых условиях даже на минимальных настройках игра нестерпимо тормозит. Это при том, чтом ашина у меня не такая уж и слабая: Athlon 64 3200+, гиг оперативки, GeForce 6800 какой-то там. На сегодняшний день не хай-энд, конечно, но всё же (меня всегда занимал вопрос - на каких машинах разработчики пишут и тестируют игры? На что ориентируются?)
Вот, если вкратце.
P.S. И в Тёмную долину я ни разу не заходил!
Upd
P.P.S. Гауссовка - это, конечно, прикольно. Но нашёл я её на локации Припять, что уже почти конец игры - и к концу игры собрал аж 40 "патронов" к ней. И так и не воспользовался ни разу.
P.P.P.S. Подумал и понял, что игра похожа на гибрид Venom и Fallout, но без возможности набирать себе партнёров. В принципе, если доработать напильником, дописать диалогов и поменять графику - то как раз Fallout 3 и получится...
P4.S. Понравилось (даже очень понравилось) звуковое сопровождение и графика мест рядом с работающими пси-излучателями. Как будто в самом деле на голову давит.
Я уже кое-что написал по поводу, теперь добавлю: финал... эээ.. разочаровал. Бла-бла-бла про ноосферу как-то нелепенько выглядит. И не раскрыта тема насчёт того, что же конкретно обозначает татуха S.T.A.L.K.E.R., кроме того, что это метка "агентов" (к.а.к. р.а.с.ш.и.ф.р.о.в.ы.в.а.е.т.с.я.-т.о.? без оного пунктика финал выглядит "заплаткой" на месте оттяпанного куска сценария)
Из плюсов: довольно большие карты-локации.
Из минусов: полная бестолковка с "элементами RPG".
Из плюсов: противник таки умеет прятаться за укрытиями.
Из минусов: но не умеет пользоваться гранатами. Во всяком случае, я ни разу не видел, чтобы их кто-нибудь, кроме меня, применял.
Из плюсов: удачно получились кровососы - гибриды Ктулху и вампиров "второго поколения" из Блейда (ну, те, у которых нижняя челюсть раскрывалась несколькими сегментами).
Из минусов: графический движок может работать в режиме статического и динамического освещения. Первый работает быстро (относительно), второй красиво. Но фонарик можно включить только тогда, когда врублен "динамический" режим. В "статике" про фонарик можно забыть. Впрочем, он и не особо нужен.
Из плюсов: дохлый Г.Фримен.
Из минусов: половина монстров, заявленных на сайте, так и не нашлась. Мобыть потому, что я не очень тщательно обшаривал местность?
Из плюсов: артифакты это прикольно
Из минусов: ... но по большей части бесполезно. Есть некоторые интересные, но большинство - шлак.
Из плюсов: заявлена смена дня и ночи, плюс погода и т.п.
Из минусов: ..но ночью так же светло, как и днём. А дождь ничуть не мешает обзору и не влияет на дальность стрельбы.
Из плюсов: трупы противников и просто неудачников можно обшаривать в поисках всякой полезной утвари, патронов, хавчика и т.п. Предметами можно торговать с прочими персонажами (затовариваться логичнее у специально существующих торгашей, у них же и миссии постоянно есть... повторяющиеся, кстати).
Из минусов: несмотря на то, что в игре как бы есть деньги, на трупах денег нет. Видимо, всё вирутальное :)
Из плюсов: несмотря на это, а так же на то, что я не особо активно торговал собранным барахлом, к концу игры денег у меня было ну просто ОЧЕНЬ много. Я не собирал их специально, просто так получилось.
Из минусов: то, что сталкер по кличке "Стрелок", которого надо убить (цель игры такая, как бы), и сталкер "Меченый", за которого мы играем, один и тот же человек, стало понятно.. хм... ну, где-то на середине, наверное.
Из минусов: некоторые задания невыполнимы в тот срок, который на них отводится.
Из минусов: нет никакого транспорта. Даже заваляющего лисапеда нет, какие уж там джипы-танки - расстояния покрывать надо некислые, на это уходит прорва времени, а выбрать не из чего.
Из минусов: в некоторых местах и при некоторых условиях даже на минимальных настройках игра нестерпимо тормозит. Это при том, чтом ашина у меня не такая уж и слабая: Athlon 64 3200+, гиг оперативки, GeForce 6800 какой-то там. На сегодняшний день не хай-энд, конечно, но всё же (меня всегда занимал вопрос - на каких машинах разработчики пишут и тестируют игры? На что ориентируются?)
Вот, если вкратце.
P.S. И в Тёмную долину я ни разу не заходил!
Upd
P.P.S. Гауссовка - это, конечно, прикольно. Но нашёл я её на локации Припять, что уже почти конец игры - и к концу игры собрал аж 40 "патронов" к ней. И так и не воспользовался ни разу.
P.P.P.S. Подумал и понял, что игра похожа на гибрид Venom и Fallout, но без возможности набирать себе партнёров. В принципе, если доработать напильником, дописать диалогов и поменять графику - то как раз Fallout 3 и получится...
P4.S. Понравилось (даже очень понравилось) звуковое сопровождение и графика мест рядом с работающими пси-излучателями. Как будто в самом деле на голову давит.
no subject
Date: 2007-03-30 11:36 pm (UTC)Фигня, говорите?
no subject
Date: 2007-03-30 11:40 pm (UTC)Я затратил несколько вечеров-ночей, в течение недели.
Нет, не фигня. Быть может, я испорчен HL2 - считаю, что могло быть лучше, но всё же не фигня.
no subject
Date: 2007-03-31 12:16 am (UTC)no subject
Date: 2007-03-31 09:52 am (UTC)no subject
Date: 2007-03-31 04:32 am (UTC)no subject
Date: 2007-03-31 09:52 am (UTC)no subject
Date: 2007-03-31 06:02 am (UTC)no subject
Date: 2007-03-31 09:52 am (UTC)и чинить тоже
no subject
Date: 2007-03-31 09:54 am (UTC)no subject
Date: 2007-03-31 10:10 am (UTC)no subject
Date: 2007-03-31 10:36 am (UTC)у меня был набор из артефактов, увеличивающих выносливость (+72% две штуки), увеличивающих здоровье (+600%) и ещё что-то не менее полезное. Пробовал ещё компоновать с "останавливающими кровотечение", но из-за глюка (вместо остановки оно только усиливается) не стал ими пользоваться
У меня был космтюмчег от учёных, самый тяжёлый вариант - чёрного цвета такой. От всего защищает более-менее ровно, можно по "искрам", "холодцам" и т.п. ходить почти без опасений
no subject
Date: 2007-03-31 10:37 am (UTC)no subject
Date: 2007-03-31 06:09 am (UTC)no subject
Date: 2007-03-31 09:53 am (UTC)Наверное, оно появилось там после обшаривания трупов возле разбитого вертолёта учёных
no subject
Date: 2007-03-31 07:09 am (UTC)\\минимальных настройках игра нестерпимо тормозит.
Есть мнение что после установки первого патча игра тормозит немного меньше и работает быстрее
no subject
Date: 2007-03-31 09:52 am (UTC)no subject
Date: 2007-03-31 09:57 am (UTC)no subject
Date: 2007-03-31 10:00 am (UTC)И вообще, там у них есть модуль для ХМЛ-парсинга, во всяком случае, баг-репорты X-Ray выдаёт именно в ХМЛ. Винты щас большие, быстрые, дешёвые - сейвы пора делать в ХМЛ-формате (а ежели охота защититься от читеров, то критически важные части шифровать)
no subject
Date: 2007-03-31 11:07 am (UTC)no subject
Date: 2007-03-31 11:09 am (UTC)no subject
Date: 2007-03-31 11:25 am (UTC)P.S. По-моему, как начинаются первые сны, уже становится ясно, что стрелок - это меченный.
no subject
Date: 2007-03-31 11:30 am (UTC)самый козырный "ПНВ" в StarWars: Republic Commando. Только он там назывался, по-моему, "Tactical Mode". В полной тьме можно было видеть
no subject
Date: 2007-04-01 10:16 am (UTC)Не открытый мир (типа как в Operation Flashpoint)?
no subject
Date: 2007-04-01 10:25 am (UTC)