Санитары подземелий
Nov. 22nd, 2006 01:17 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Сабж пройден на среднем уровне сложности. Резюмируя:
:: Атмосферно, но не настолько, чтобы затмить Fallout. Подражательства вряд ли появятся.
:: Тактика на нуле. Разрекламированная реалистичная система расчёта баллистики и продвинутый AI противников, якобы умеющих укрываться за препятствиями - то ли фигня, то ли одно из двух. Ничего такого я не заметил. Да и нафига это в RPG?
:: Сюжет линеен, аки трасса рейлгановой пули. Шаг влево, шаг вправо - игра проиграна. Единственное отклонение от линейности - некоторые квесты можно _не_ брать.
:: Реально смешной гэг только один - про чучело страусихи. Остальные - ... хмм... впрочем, быть может, я придираюсь.
:: Вообще гоблиновский йуморок и манера построения фраз начинает напрягать после эндцатого диалога. Персонажи все вроде разные, а говорят как один сплошной ст. о/у, сие не может не вызывать некоего изумления.
:: Критикалы рулят. Грамотно прокачанный снайпер с грамотной пушкой за один-два выстрела может вынести практически любого противника.
:: Миссия с отстрелом фанатиков пророка Грибового, пожалуй, тоже забавна.
:: В целом, прореживать ниггеров и китаёз - тоже приятное времяпрепровождение.
:: Предпоследняя и последняя миссии с мочиловом арийцев - натуральное зверство. Пришлось даже уменьшить уровень сложности (это можно делать прям во время бойни), иначе слишком уж неравновесный расклад. Около двадцати противников с некислым запасом lifepoints, в броне и с мощными пушками против четырёх, пусть даже тяжеловооружённых имперских пехотинцев (двух снайперов с рейлами и двух виртуозов быстрой пальбы из крупнокалиберных приборов) - всё-таки не очень честно :)
:: Атмосферно, но не настолько, чтобы затмить Fallout. Подражательства вряд ли появятся.
:: Тактика на нуле. Разрекламированная реалистичная система расчёта баллистики и продвинутый AI противников, якобы умеющих укрываться за препятствиями - то ли фигня, то ли одно из двух. Ничего такого я не заметил. Да и нафига это в RPG?
:: Сюжет линеен, аки трасса рейлгановой пули. Шаг влево, шаг вправо - игра проиграна. Единственное отклонение от линейности - некоторые квесты можно _не_ брать.
:: Реально смешной гэг только один - про чучело страусихи. Остальные - ... хмм... впрочем, быть может, я придираюсь.
:: Вообще гоблиновский йуморок и манера построения фраз начинает напрягать после эндцатого диалога. Персонажи все вроде разные, а говорят как один сплошной ст. о/у, сие не может не вызывать некоего изумления.
:: Критикалы рулят. Грамотно прокачанный снайпер с грамотной пушкой за один-два выстрела может вынести практически любого противника.
:: Миссия с отстрелом фанатиков пророка Грибового, пожалуй, тоже забавна.
:: В целом, прореживать ниггеров и китаёз - тоже приятное времяпрепровождение.
:: Предпоследняя и последняя миссии с мочиловом арийцев - натуральное зверство. Пришлось даже уменьшить уровень сложности (это можно делать прям во время бойни), иначе слишком уж неравновесный расклад. Около двадцати противников с некислым запасом lifepoints, в броне и с мощными пушками против четырёх, пусть даже тяжеловооружённых имперских пехотинцев (двух снайперов с рейлами и двух виртуозов быстрой пальбы из крупнокалиберных приборов) - всё-таки не очень честно :)
no subject
Date: 2006-11-28 06:07 am (UTC)б) Игра мне понравилась, несмотря на недочёты и жуткую неполиткорректность.
в) Моя жизненная позиция вполне ясна была и раньше - я против антирусских. Не "нерусских вообще", а конкретно антирусских. Коими могут быть и вполне себе русские по происхождению.
no subject
Date: 2006-11-28 11:50 am (UTC)в) Нифига. Я тоже против антирусских, если я правильно (примерно хотя бы) понимаю. Но я не говорю об "арийцах" блять.
no subject
Date: 2006-11-28 06:30 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-28 06:33 pm (UTC)они на экране нарисованы, блять
no subject
Date: 2006-11-30 11:33 am (UTC)no subject
Date: 2006-11-30 06:14 pm (UTC)