Rage, the

Mar. 31st, 2012 03:41 pm
kincajou: (Default)
[personal profile] kincajou
Правильно было бы назвать эту поделку "Zilch". Настолько невнятный сюжет и посредственную реализацию простить никак нельзя, тем более что это id Software - тупой AI, пассивное окружение, аркадные гоночки ради гоночек (передвигаться по пустошам на машинке, конечно, удобнее -- но гоночки-то зачем?!) и очень, очень, очень слабый сюжет.
2/10

Date: 2012-03-31 11:44 am (UTC)
From: [identity profile] thunarlx.livejournal.com
неперепрыгиваемые низенькие заборчики, непроходимые кучи мусора и банки из под кокаколы

Date: 2012-03-31 11:47 am (UTC)
From: [identity profile] kincajou.livejournal.com
особенно банки, которые никакие усилия не могут даже на миллиметр сдвинуть с места

Date: 2012-03-31 12:58 pm (UTC)
From: [identity profile] thunarlx.livejournal.com
банки -- это антигоризонт событий. никакими усилиями игрок не может попасть в область, этими банками загороженную

Date: 2012-03-31 01:40 pm (UTC)
From: [identity profile] kincajou.livejournal.com
что особенно странно, если учесть нематериальность главгероя. Во всяком случае, он невидим - и свои ноги не может разглядеть, и нигде не отражается

Date: 2012-03-31 02:19 pm (UTC)
From: [identity profile] schutze.livejournal.com
Какое-то подобие сюжета было разве что в Doom 3 - в остальном ИДшники никогда с данной стороной не заморачивались ;)
Рэйдж, пожалуй, так и не буду заценивать, учитывая количество негативных откликов.

Date: 2012-03-31 02:21 pm (UTC)
From: [identity profile] kincajou.livejournal.com
мне в этом плане больше всего нравится недоценённый Quake 2

Date: 2012-03-31 02:36 pm (UTC)
From: [identity profile] schutze.livejournal.com
Из синглов у ID мне нравились только Doom 1-2 (в своё время) на ultra-violence, и из-за подобия сюжетной линии Дум 3.
Кваковская серия как-то не пошла.
В последние годы как-то больше перешёл с чистых шутеров на всякие Deus Ex: HR и прочие Mass Effect'ы.
Деус вообще, имхо, удался - возможность выбора типа "расстрелять/втихую прирезать/перенаправить на противника его же турели/сделать всё по-тихому и смыться" радует. В минусе, разве что не особо большой масштаб и количество ветвлений.
А, да - Half-Life, конечно же.
Edited Date: 2012-03-31 02:37 pm (UTC)

Date: 2012-03-31 02:42 pm (UTC)
From: [identity profile] kincajou.livejournal.com
молвят, на тему выбора методов рулит Bulletstorm. Но сам не видел

Date: 2012-03-31 02:49 pm (UTC)
From: [identity profile] schutze.livejournal.com
(усомнившись) В позиционируемом в качестве чистого шутера Буллетшторме наличие выбора?
Надо бы глянуть...

Date: 2012-03-31 07:11 pm (UTC)
From: [identity profile] mc6312.livejournal.com
Для гоночек там ваще-то отмазка сочинена - некоторые места низзя пройти на непрокачанной машине. А чатлы на пулеметы и ракеты зарабатываются на гонках.
Опять же, рыгу в первую очередь для приставок делали, и соответствующих игроков.
Сюжет таки слабый, зато дизайн уровней охуенный, попросту ходить, таращиться на пейзажа, и отстреливать всякую шантрапу, которая видами любоваться мешает.

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25 262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 11th, 2025 10:24 am
Powered by Dreamwidth Studios