kincajou: (Default)
[personal profile] kincajou
Windows Vista does not like OpenGL - Yoc - 18:46:26

the OpenGL community is "boiling" since the release of the beta version of Windows Vista (ex-longhorn), and Microsoft statement regarding OpenGL support in MS future OS. It is known that Vista is rely on DirectX9 for all graphics, animations, etc...
With Windows XP, it is possible to run OpenGL-based application at full speed thanks to OpenGL drivers that have direct access to the hardware.
But it seems that Microsoft has decided to change this direct hardware access for OpenGL in Windows Vista.

Microsoft's current plan for OpenGL on Windows Vista is to layer OpenGL over Direct3D in order to use OpenGL with a composited desktop to obtain the Aeroglass experience. If an OpenGL ICD is run - the desktop compositor will switch off - significantly degrading the user experience.

Not only the OpenGL performance will be significantly reduced, but it will also become impossible tu run 2 applications simultaneously in the same display in frame-mode, one being DirectX-based , the other one being OpenGL-based.
So for the OpenGL community, it is quite clear that Microsoft has decided to force developers to use DirectX for all software if they wish to get full hardware power.
The bad thing for Mac users is of course that less OpenGL applications in PC world means less OpenGL applications ported to Mac.
Let's hope that the OpenGL community will be able to force Microsoft to change its mind...
Microsoft is back with another monopoly game...

//http://www.hardmac.com/niouzcontenu.php?date=2005-08-10

Date: 2005-08-16 01:03 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_oha_/
А по-латышски ВИСТА - это Курица.
Куриный Виндоус не заказывали?

Date: 2005-08-16 01:07 pm (UTC)
From: [identity profile] kincajou.livejournal.com
на эту тему уже стебались :) у M$ с этим новым названием проблем ещё больше, чем с "Лонгхорном" (Билл Гейтс решил назвать новую операционку Длинным Рогом после того, как ему надоели шуточки на тему МелкоМягкого)
(deleted comment)

Date: 2005-08-16 01:37 pm (UTC)
From: [identity profile] kincajou.livejournal.com
не знаю, не знаю
я пробовал писать и под то, и под то - OGL мне показался более удобным в освоении

тем более что - вспомни, сколько существует версий оглей и сколько директХэ? а существует ли директХэ где-то, кроме виндов? ;)

Я не против унифицированного стандарта (унифицированного не на одной только платформе, а вообще везде), но против читерства в конкуренции.
(deleted comment)

Date: 2005-08-16 01:45 pm (UTC)
From: [identity profile] kincajou.livejournal.com
прелесть OGL в том, что программы, использующие его, переносимы и масштабируемы и т.п. И, насколько я понял, железный OGL-акселератор сделать проще, чем D3D - ввиду того, что последовательность команд упорядочивается уже при написании программы, железке этим заниматься не нужно
(deleted comment)

Date: 2005-08-16 03:16 pm (UTC)
From: [identity profile] kincajou.livejournal.com
моджно упорядочивать вручную... в роде ещё есть какие-то спец OGL-компиляторы, я уже не помню :(

Date: 2005-08-16 01:39 pm (UTC)
From: [identity profile] reasonspace.livejournal.com
Мда... Монополизация... Видно D3D-шники дали БГ на лапу :)))

Date: 2005-08-16 01:43 pm (UTC)
From: [identity profile] kincajou.livejournal.com
хм.. БГ - он и есть "D3Dшник", ибо ДиректХэ - сугубо майкрософтовское детище (несмотря на то, что на самом деле когда-то давным-давно Майкрософт этот самый ДиректХ у кого-то там купил с потрохами)

Date: 2005-08-16 01:47 pm (UTC)
From: [identity profile] reasonspace.livejournal.com
упс... да, меня проглючило...
Последний вопрос - а Глайдовцы не обидяццо?

Date: 2005-08-16 03:14 pm (UTC)
From: [identity profile] kincajou.livejournal.com
OGL придумали в Silicon Graphics... щас, насколько я понимаю, эта библиотека в свободном плавании.

Date: 2005-08-16 09:24 pm (UTC)
From: [identity profile] kincajou.livejournal.com
нет, но нечто типа...

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25 262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 6th, 2026 10:29 pm
Powered by Dreamwidth Studios