kincajou: (Default)
K ([personal profile] kincajou) wrote2006-11-22 01:17 am
Entry tags:

Санитары подземелий

Сабж пройден на среднем уровне сложности. Резюмируя:

:: Атмосферно, но не настолько, чтобы затмить Fallout. Подражательства вряд ли появятся.

:: Тактика на нуле. Разрекламированная реалистичная система расчёта баллистики и продвинутый AI противников, якобы умеющих укрываться за препятствиями - то ли фигня, то ли одно из двух. Ничего такого я не заметил. Да и нафига это в RPG?

:: Сюжет линеен, аки трасса рейлгановой пули. Шаг влево, шаг вправо - игра проиграна. Единственное отклонение от линейности - некоторые квесты можно _не_ брать.

:: Реально смешной гэг только один - про чучело страусихи. Остальные - ... хмм... впрочем, быть может, я придираюсь.

:: Вообще гоблиновский йуморок и манера построения фраз начинает напрягать после эндцатого диалога. Персонажи все вроде разные, а говорят как один сплошной ст. о/у, сие не может не вызывать некоего изумления.

:: Критикалы рулят. Грамотно прокачанный снайпер с грамотной пушкой за один-два выстрела может вынести практически любого противника.

:: Миссия с отстрелом фанатиков пророка Грибового, пожалуй, тоже забавна.

:: В целом, прореживать ниггеров и китаёз - тоже приятное времяпрепровождение.

:: Предпоследняя и последняя миссии с мочиловом арийцев - натуральное зверство. Пришлось даже уменьшить уровень сложности (это можно делать прям во время бойни), иначе слишком уж неравновесный расклад. Около двадцати противников с некислым запасом lifepoints, в броне и с мощными пушками против четырёх, пусть даже тяжеловооружённых имперских пехотинцев (двух снайперов с рейлами и двух виртуозов быстрой пальбы из крупнокалиберных приборов) - всё-таки не очень честно :)

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting