HMM5: Ох и расколбасило же империю Грифона!
Сюжет кампании чуть-чуть не согласован с концовкой, но намёк на продолжение ясен (хотя сложно было ожидать иного - у "Героев" всегда было некисло сиквелов).
Графика - сильно мультяшная, но, в общем, смотрится хорошо - обилие мелких деталей удивляет. Шейдеры воды, всяческие кусты и деревья, здания и т.п., и т.д. - работа моделлеров просто титаническая (к слову о титанах - позабавил внешний вид "электротитанов" с вздыбленной шевелюрой и подёргивающимися руками-ногами).
Артефакты можно купить, но нельзя продать - нелогично.
Немного технических огрехов - отсутствующие имена городов, всплывающая надпись "text not found" над "воровским домиком", озвучка в одном из роликов (кампания некромантов) сбилась с русской на английскую, игра пару раз зависала и тормозила по неясным причинам.
Непонятно, откуда берутся рыцари смерти, если их даже "изгнали из некромантов" (за жестокость? ;)) - ни в одной из фракций их нанять нельзя (элементалей и фениксов тоже нельзя, но их можно либо призвать во время сражения, либо, в случае элементалей, нанять в соответствующем строении).
Прохождение местами затянуто - уже вроде ясно, что противнику кранты (на моей стороне подавляющее силовое преимущество), но всё равно надо его добить. Смысл такого занудства не очень ясен.
Система прокачки героев не очень впечатлила - нельзя способности апгрейдить (получив один раз, пользоваться до конца - даже если это что-то простое). Максимальный уровень - 31. Был глюк с героем Файдаэном - я набрал уровень 30, а на следующей карте он по ходу дела сбросился до 26 :(
Общее впечатление: весьма неплохо, но можно было и поаккуратнее.
А, да. Не обошлось без easter eggs - портрет Никиты Сергеича, возникающий после заклинания "Рассеянность", прикол известный. А вот чей портрет запихнули под капюшон вестников смерти?
Графика - сильно мультяшная, но, в общем, смотрится хорошо - обилие мелких деталей удивляет. Шейдеры воды, всяческие кусты и деревья, здания и т.п., и т.д. - работа моделлеров просто титаническая (к слову о титанах - позабавил внешний вид "электротитанов" с вздыбленной шевелюрой и подёргивающимися руками-ногами).
Артефакты можно купить, но нельзя продать - нелогично.
Немного технических огрехов - отсутствующие имена городов, всплывающая надпись "text not found" над "воровским домиком", озвучка в одном из роликов (кампания некромантов) сбилась с русской на английскую, игра пару раз зависала и тормозила по неясным причинам.
Непонятно, откуда берутся рыцари смерти, если их даже "изгнали из некромантов" (за жестокость? ;)) - ни в одной из фракций их нанять нельзя (элементалей и фениксов тоже нельзя, но их можно либо призвать во время сражения, либо, в случае элементалей, нанять в соответствующем строении).
Прохождение местами затянуто - уже вроде ясно, что противнику кранты (на моей стороне подавляющее силовое преимущество), но всё равно надо его добить. Смысл такого занудства не очень ясен.
Система прокачки героев не очень впечатлила - нельзя способности апгрейдить (получив один раз, пользоваться до конца - даже если это что-то простое). Максимальный уровень - 31. Был глюк с героем Файдаэном - я набрал уровень 30, а на следующей карте он по ходу дела сбросился до 26 :(
Общее впечатление: весьма неплохо, но можно было и поаккуратнее.
А, да. Не обошлось без easter eggs - портрет Никиты Сергеича, возникающий после заклинания "Рассеянность", прикол известный. А вот чей портрет запихнули под капюшон вестников смерти?
no subject
no subject
no subject
Зато их туева хуча, и дают весьма и весьма нелохой эффект, а вот навыки апгрейдить мона.
А под капюшоном - глав. художник, кажись.
no subject
no subject
no subject
Хотя разработчики виноваты, не без этого - система не очень прозрачная, но в любом случае, вот шикарнейшая прога для лланирования раскача и справки по скиллам/перкам:
http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=520
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Просто когда понял, что карту Демоны-3 придется начинать заново в _четвертый_ раз, т.к. места, между которыми надо бегать со страшной скоростью, все выяснил только в третий раз, мне надоело. Приходят эльфы и киллеры - одни выносятся, вторые - выносят тебя.
Остановился на 4-й - тоже, как время будет, почитерствую - а то опять же у эльфов, мягко говоря, не равные стартовые условия.
В конце концов, игра должна удовольствие приносить.
no subject
В конце концов, игра должна удовольствие приносить.
поэтому я не люблю компьютерный биллиард - вместои гры получается мультфильм про то, как я просираю партию компу вчистую
no subject
Вот, скажем, 4-я карта, когда надо порт захватить. Быстренько лезем под землю к демонскому замку. Я бы понял, если бы гарнизон был лоялен к главному демону и на меня бы выпендрился. Я бы понял, если бы они заорали "мы с тобой!". Но вариант "практически пустой город и один герой первого левела", которых надо победить, в сочетании с мегаполисами эльфов - ни в какие ворота. А 1 и 2 карты - это вообще гонка, а не стратегия. Отстой.
no subject
То есть AI там именно что "искусственная тупость".
А без скриптов никто ничего и не делает, ибо AI - штука весьма сложная, гораздо проще заготовить набор скриптов. Я так понял, AI противника здесь нацелен на "побыстрее отожраться и отстроить города", хотя на этой задаче его иногда клинит (или это, опять же, скрипт так написан - противник сидит и ждёт какого-то момента, после которого начинает яростно отстраиваться)
В общем, деликатес на безрыбье...
no subject
Ну а так - игрушка приятная сама по себе. Потом надо будет карты проверить прилагаемые, затем аддон какой-нибудь выйдет... Но все равно надо мод к Морру наконец доделать, а то перед собой уже стыдно :-)
А как ты 3-ю и 4-ю карты проходил, если не секрет?
no subject
no subject
В том-то и проблема, что при таких потерях больше одного сражения не дашь.
А я люблю играть методично, а не бегая как электровеник по карте.