kincajou: (Default)
K ([personal profile] kincajou) wrote2006-06-19 07:55 pm

HMM5: Ох и расколбасило же империю Грифона!

Сюжет кампании чуть-чуть не согласован с концовкой, но намёк на продолжение ясен (хотя сложно было ожидать иного - у "Героев" всегда было некисло сиквелов).

Графика - сильно мультяшная, но, в общем, смотрится хорошо - обилие мелких деталей удивляет. Шейдеры воды, всяческие кусты и деревья, здания и т.п., и т.д. - работа моделлеров просто титаническая (к слову о титанах - позабавил внешний вид "электротитанов" с вздыбленной шевелюрой и подёргивающимися руками-ногами).

Артефакты можно купить, но нельзя продать - нелогично.

Немного технических огрехов - отсутствующие имена городов, всплывающая надпись "text not found" над "воровским домиком", озвучка в одном из роликов (кампания некромантов) сбилась с русской на английскую, игра пару раз зависала и тормозила по неясным причинам.

Непонятно, откуда берутся рыцари смерти, если их даже "изгнали из некромантов" (за жестокость? ;)) - ни в одной из фракций их нанять нельзя (элементалей и фениксов тоже нельзя, но их можно либо призвать во время сражения, либо, в случае элементалей, нанять в соответствующем строении).

Прохождение местами затянуто - уже вроде ясно, что противнику кранты (на моей стороне подавляющее силовое преимущество), но всё равно надо его добить. Смысл такого занудства не очень ясен.

Система прокачки героев не очень впечатлила - нельзя способности апгрейдить (получив один раз, пользоваться до конца - даже если это что-то простое). Максимальный уровень - 31. Был глюк с героем Файдаэном - я набрал уровень 30, а на следующей карте он по ходу дела сбросился до 26 :(

Общее впечатление: весьма неплохо, но можно было и поаккуратнее.

А, да. Не обошлось без easter eggs - портрет Никиты Сергеича, возникающий после заклинания "Рассеянность", прикол известный. А вот чей портрет запихнули под капюшон вестников смерти?

[identity profile] mervit.livejournal.com 2006-06-19 04:12 pm (UTC)(link)
Адд-он начали делать уже в прошлом году.

[identity profile] kincajou.livejournal.com 2006-06-19 05:04 pm (UTC)(link)
ждём-с

[identity profile] balor-ng.livejournal.com 2006-06-19 04:23 pm (UTC)(link)
Что способности нельзя апгрейдить - это есть фича :)
Зато их туева хуча, и дают весьма и весьма нелохой эффект, а вот навыки апгрейдить мона.
А под капюшоном - глав. художник, кажись.

[identity profile] kincajou.livejournal.com 2006-06-19 04:25 pm (UTC)(link)
откуда куча? что дали, то и бери. Я до последнего прокачивал базовые способности, рассчитывая, что мне за это какие-нибудь мощные плюшки обломятся - а вот фиг. Магия хаоса на максимуме, магия призыва на максимуме, .. всё на максимуме. А плюшек нет :(

[identity profile] kincajou.livejournal.com 2006-06-19 04:26 pm (UTC)(link)
вернее, есть - но даются точно такие же, как если бы база была на начальном уровне. Пару раз только повезло получить что-то более продвинутое, но расклад какой-то неинтересный

[identity profile] balor-ng.livejournal.com 2006-06-20 04:37 am (UTC)(link)
Ха! Мало искал! :)
Хотя разработчики виноваты, не без этого - система не очень прозрачная, но в любом случае, вот шикарнейшая прога для лланирования раскача и справки по скиллам/перкам:

http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=520

[identity profile] todesser.livejournal.com 2006-06-19 05:12 pm (UTC)(link)
Кампанию Inferno-3 прошел?

[identity profile] todesser.livejournal.com 2006-06-19 05:29 pm (UTC)(link)
Я вот, застрял...

[identity profile] kincajou.livejournal.com 2006-06-19 05:30 pm (UTC)(link)
подлые эльфы мочат, да? ;)

[identity profile] darkhon.livejournal.com 2006-06-19 09:14 pm (UTC)(link)
И еще раз скажу, что компанию написали весьма странно и дисбалансно, при этом получилась не стратения, а какие-то гонки. Пройду, конечно, для интереса, но поставлю легкий уровень и буду читерствовать, если что. Игры, которые не проходятся без предварительного знания карты, как-то не интересны.

[identity profile] kincajou.livejournal.com 2006-06-19 09:24 pm (UTC)(link)
меня пару раз посещали мысли почитерить, но я отмёл их, как неспортивные. За демонов там сложнее всего, остальные кампании проходятся на раз-два потом. Кроме какой-то из последних. Но это уже спойлер

[identity profile] darkhon.livejournal.com 2006-06-19 10:16 pm (UTC)(link)
А я и не говорю, что спортивно :-)
Просто когда понял, что карту Демоны-3 придется начинать заново в _четвертый_ раз, т.к. места, между которыми надо бегать со страшной скоростью, все выяснил только в третий раз, мне надоело. Приходят эльфы и киллеры - одни выносятся, вторые - выносят тебя.
Остановился на 4-й - тоже, как время будет, почитерствую - а то опять же у эльфов, мягко говоря, не равные стартовые условия.
В конце концов, игра должна удовольствие приносить.

[identity profile] kincajou.livejournal.com 2006-06-19 10:22 pm (UTC)(link)
ну, в общем, там как повезёт ещё. Хотя ход действий противника прямолинеен и предсказуем по большей части

В конце концов, игра должна удовольствие приносить.

поэтому я не люблю компьютерный биллиард - вместои гры получается мультфильм про то, как я просираю партию компу вчистую

[identity profile] darkhon.livejournal.com 2006-06-19 10:32 pm (UTC)(link)
Прямолинеен, предсказуем и выглядит как "здравствуйте, я ваш пиздец". Очень отчетливое ощущение, что там не AI в основном, а скрипты. Мол, игрок появился в точке А - из точки Б выдвигается пиздец.
Вот, скажем, 4-я карта, когда надо порт захватить. Быстренько лезем под землю к демонскому замку. Я бы понял, если бы гарнизон был лоялен к главному демону и на меня бы выпендрился. Я бы понял, если бы они заорали "мы с тобой!". Но вариант "практически пустой город и один герой первого левела", которых надо победить, в сочетании с мегаполисами эльфов - ни в какие ворота. А 1 и 2 карты - это вообще гонка, а не стратегия. Отстой.

[identity profile] kincajou.livejournal.com 2006-06-19 10:39 pm (UTC)(link)
Самый чёткий пример - на карте, где обиженный эльф гоняется за Аграилом - он именно только за Аграилом и гоняется. Очень удобно :)

То есть AI там именно что "искусственная тупость".

А без скриптов никто ничего и не делает, ибо AI - штука весьма сложная, гораздо проще заготовить набор скриптов. Я так понял, AI противника здесь нацелен на "побыстрее отожраться и отстроить города", хотя на этой задаче его иногда клинит (или это, опять же, скрипт так написан - противник сидит и ждёт какого-то момента, после которого начинает яростно отстраиваться)

В общем, деликатес на безрыбье...

[identity profile] darkhon.livejournal.com 2006-06-19 10:53 pm (UTC)(link)
Но не логично, что тоже не радует. Ну и удобство-то относительное. Поскольку в след. серию переносится только один герой, то им и воевать приходится.

Ну а так - игрушка приятная сама по себе. Потом надо будет карты проверить прилагаемые, затем аддон какой-нибудь выйдет... Но все равно надо мод к Морру наконец доделать, а то перед собой уже стыдно :-)

А как ты 3-ю и 4-ю карты проходил, если не секрет?

[identity profile] kincajou.livejournal.com 2006-06-20 03:37 pm (UTC)(link)
я уже плохо помню, что там где было, по номерам не вспомнить. Помню, что кампанию за демонов надо проходить действительно быстро, в остальных нет такого акцента на яростные атаки - с почти 90% потерями личного состава (потому как его мало и он слабенький)

[identity profile] darkhon.livejournal.com 2006-06-20 06:35 pm (UTC)(link)
Так мы же и обсуждали - 3-я это когда киллер за главным героем бегает, а 4-я - это когда надо порт захватить.
В том-то и проблема, что при таких потерях больше одного сражения не дашь.
А я люблю играть методично, а не бегая как электровеник по карте.