Mar. 31st, 2012

kincajou: (Default)
Действующая модель даёт ускорение в 0,1 мм/с² для спутника весом в 1 кг. Поэтому, чтобы разогнаться с 24 000 км/ч (начальная скорость, придаваемая спутнику химической ракетой, которая выведет его на орбиту) до 42 000 км/ч (вторая космическая скорость), такому КА потребуется шесть месяцев непрерывной работы. При этом он потребует 4 Вт мощности (микроскопические фотоэлементы килограммового спутника как раз справятся) и всего 100 мл топлива — меньше половины стакана. А тысяча таких установок могут сделать то же самое с 1 000-килограммовым космическим кораблём, потратив всего 100 литров ионной жидкости. Чтобы долететь до Марса, Титана или любой другой точки Солнечной системы, отныне нужно меньше топлива, чем когда-либо. По сути, отправить туда автоматический КА будет стоить не сильно дороже, чем к МКС; нужно лишь масштабировать двигательную установку, объединив множество микродвигателей.


А десять тысяч таких установок, да ещё и запитанные не от солнечных батарей (фатально теряющих мощность при удалении от Солнца), а от чего-то хотя бы вроде того же ритэга или "стимпанковского" генератора,.. прелесть ведь в возможности давать постоянное ускорение. Хоть и небольшое, но занудно-постоянное
kincajou: (Default)


http://spaceengine.org/

Нашёл у [livejournal.com profile] apervushin

Когда-то у меня была такая странная развлекуха. В игре "Frontier: First Encounters" наличествовал то ли баг, то ли фича, позволяший делать прыжки не только в пределах радиуса действия прыжкового двигателя, но и кратно какой-то величине, довольно большой (подозреваю, что это в самом деле баг - звёздные расстояния исчислялись, например, в 32-битных числах, а радиус прыжка считался как 16-битный.. например. Жаль, что в реальности так нельзя :)). И я выбирал сверхдальние системы, про которых в спраовчной системе из всех данных были только координаты, прыгал туда и находил планеты. Иногда даже попадались землеподобные, но больше частью - унылые каменные шарики, покрытиые "снегом" из замёрзшей атмосферы. И ещё у меня на кораблике была некая бурильно-добывальная машинка. Сядешь вот так на планетку, коей нет названия, выпустишь бурильщика. Он лампочкой мигает - "нашёл воду.. нашёл минералы", то-сё.

Вся жизнь копошится где-то там, отсюда и не видать. А сейчас вокруг на сотни световых лет - ни-ко-го...
kincajou: (Default)
В среднем в результате нападения акул у берегов Австралии ежегодно погибает один человек.

..но ведь погибнуть от акулы куда как страшнее, чем оказаться сбитым машиной, верно?

Rage, the

Mar. 31st, 2012 03:41 pm
kincajou: (Default)
Правильно было бы назвать эту поделку "Zilch". Настолько невнятный сюжет и посредственную реализацию простить никак нельзя, тем более что это id Software - тупой AI, пассивное окружение, аркадные гоночки ради гоночек (передвигаться по пустошам на машинке, конечно, удобнее -- но гоночки-то зачем?!) и очень, очень, очень слабый сюжет.
2/10
kincajou: (Default)
С каждым ударом сердца жизнь становится всё короче.
Неизбежно.
Печальная истина.
И я всё чаще ловлю себя на том, что сижу неподвижно, смотрю в никуда и считаю эти удары.
Минус один.
Минус один.
Минус один...

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25 262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 26th, 2017 02:43 am
Powered by Dreamwidth Studios